Diese E-Mail-Adresse ist vor Spambots geschützt! Zur Anzeige muss JavaScript eingeschaltet sein.

Begriffe und Definitionen zum Thema Gaming & E-Sports

Serious Games

Serious Games zeigen, dass Spiele nicht nur unterhalten, sondern auch lernen, trainieren und gesellschaftliche Themen vermitteln können. Sie verbinden die Motivation und Interaktivität klassischer Spiele mit pädagogischen, unternehmerischen oder sozialen Zielen.

Definition: Serious Games sind digitale Spiele, die primär einen ernsthaften Zweck verfolgen – etwa Bildung, Training, Gesundheitsförderung, Forschung oder Sensibilisierung –, während sie gleichzeitig spielerische Mechaniken nutzen, um Motivation und Engagement der Nutzer:innen zu erhöhen. Im Gegensatz zu klassischen Unterhaltungs-Spielen steht hier der Lern- oder Anwendungseffekt im Vordergrund, nicht der bloße Zeitvertreib.

Erklärung: Serious Games nutzen bewährte Elemente des Game Designs – etwa:

  • Belohnungssysteme

  • Storytelling

  • Missionen und Herausforderungen

  • Sofortiges Feedback
    – um Lerninhalte oder Trainingsziele spielerisch und nachhaltig zu vermitteln.

Einsatzfelder von Serious Games:

  • Bildung: Vermittlung von Wissen (z. B. Geschichte, Sprachen, Mathematik)

  • Medizin: Rehabilitation, Therapieunterstützung, Gesundheitsaufklärung

  • Militär & Sicherheit: Simulationstraining für komplexe Einsätze

  • Unternehmen: Soft-Skill-Training, Onboarding, Change-Management

  • Gesellschaft & Umwelt: Bewusstseinsbildung für Themen wie Klimawandel oder Inklusion

Praxisbeispiele:

  • "Foldit" ist ein Spiel, bei dem Spieler:innen Proteinfaltungen lösen und damit reale Fortschritte in der Biochemie unterstützen.

  • "Duolingo" nutzt Gamification und Serious-Games-Elemente zum Erlernen neuer Sprachen.

  • "Sea Hero Quest" sammelt im Spielverlauf Daten zur Alzheimer-Forschung.

  • "Mission: ISS" erlaubt es Spieler:innen, die Internationale Raumstation in einer realistischen VR-Umgebung zu erkunden.

  • Unternehmen wie Volkswagen oder Siemens setzen Serious Games für Mitarbeiterschulungen in Logistik oder Sicherheit ein.

Für wen relevant?
Serious Games sind relevant für Bildungsanbieter, Schulen, Hochschulen, Unternehmen (HR, Training), Healthcare-Organisationen, Non-Profit-Organisationen, Entwickler:innen im Bildungsbereich, UX-Designer:innen und Forscher:innen, die Lernen und Motivation innovativ verknüpfen wollen.

Alle Begriffe zum Thema Gaming & E-Sports

E-Sports hat sich von einem Nischenhobby zu einem globalen, professionellen Wettbewerbssystem entwickelt – mit Millionen Fans, professionellen Athlet:innen, Ligen, Preisgeldern und einer eigenen Kultur. Es verbindet Gaming mit Sport, Medien, Eventmanagement und Wirtschaft.

Game Design ist das kreative und konzeptionelle Herzstück jedes Spiels. Es definiert, wie ein Spiel funktioniert, sich anfühlt und erlebt wird – und entscheidet damit maßgeblich über Unterhaltungswert, Motivation und Erfolg. Für die Games-Branche wie auch für Serious Games, Gamification oder E-Learning ist Game Design essenziell.

Eine Game Engine ist das technologische Fundament moderner Spieleentwicklung. Sie stellt Entwicklern die nötigen Werkzeuge zur Verfügung, um Grafik, Bewegung, Animationen, Sound und Interaktionen effizient zu erstellen, zu kombinieren und zu steuern – ohne bei Null programmieren zu müssen.

Game Streaming hat die Art und Weise, wie Spiele konsumiert und erlebt werden, tiefgreifend verändert: Menschen schauen heute genauso selbstverständlich anderen beim Spielen zu, wie sie selbst spielen – live, interaktiv und oft als Teil einer globalen Community.

Die Gamer-Sprache ist mehr als nur Jargon – sie ist ein eigenständiger digitaler Soziolekt, der von Millionen Gamer:innen weltweit verwendet wird. Sie verbindet Communitys, prägt Plattformkulturen und reflektiert die Entwicklung der Gaming- und Netzkultur.

Gamification nutzt die Mechanismen und Prinzipien von Spielen in spielfremden Kontexten, um Motivation, Engagement und Verhaltensänderung zu fördern. Von Bildung über Marketing bis zu Unternehmensprozessen wird Gamification gezielt eingesetzt, um Erlebnisse interaktiver, spannender und nachhaltiger zu gestalten.

Serious Games zeigen, dass Spiele nicht nur unterhalten, sondern auch lernen, trainieren und gesellschaftliche Themen vermitteln können. Sie verbinden die Motivation und Interaktivität klassischer Spiele mit pädagogischen, unternehmerischen oder sozialen Zielen.